Привет, Гость ! - Войти
- Зарегистрироваться
 
портрет № 512343 зарегистрирован более 1 года назад

популярность: Не участвует в рейтинге
Портрет заполнен на 12%

    Статистика портрета:
  • сейчас просматривают портрет - 0
  • зарегистрированные пользователи посетившие портрет за 7 дней - 0

Отправить приватное сообщение Добавить в друзья Игнорировать Сделать подарок
Блог   >  

Модификации для игры euro truck si...

  22.02.2014 в 03:52   20  

Модификации для игры euro truck simulator 2. Гостевая статья от Trucksimulator.ru

Игра не вынесла переездав Европу.На техасских просторах восемнадцать колес считаются традицией, а в Старом Свете масштабы-то не такие грандиозные, пишет <a href="http://trucksimulator.ru/">Trucksimulator</a>. Причем сократилось не только название. Тотальному уменьшению подвергся автопарк: в нем всего четыре автомобиля, да и полуприцепов, грузов для перевозки и фирм-работодателей не так много. Кстати, фургоны, на которых в европе перевозили значительную часть грузов, игроку не доступны — сплошные тягачи, как в США.

Цель игры осталась той же: взяв полуприцеп в одном из семнадцати европейских городов, вам нужно перегнать его в другой, постаравшись не убить по дороге. Ограничений по времени нет, и за грузы недельной давности оплачивают как за свежие. Подверглась изменениям разве что экономическая модель — сначала доступны вовсе не все грузы и маршруты. Начинающему немецкому водителю тягача предстоит пройти тысячи километров между Франкфуртом, Берлином и Мюнхеном, пока он лично сможет выбрать — купить ему право привезти что-нибудь во Францию или использовать разрешение на доставку опасных грузов например бензина.
Поэтому в Euro Truck Simulator  небольшие государства напримерНидерланды удобнее всего для головного офиса — в этом случае вы бесплатно сможете посещать соседнюю державу и сэкономите на этом. Заработать теперь сложнее, ведь найм водителей и создание собственной транспортнойимперии у нас снова отобрали, подсунув взамен малопонятные «классы». Вышеупомянутый водитель начинает карьеру безусым новичком, желающим со временем стать умелым профи. Рост навыков связан не только с безаварийной ездой и количеством посещенных стран, а, в том числе, и со стоимостью тягача. Жаль, что рост уровня ни на что не влияет.

То, что выглядело нормально в начале 2000-х, сегодня вызывает множество вопросов. Исчезновение пешеходов можно списать на рейтинги ESRB, а непроработанную физическую модель, одну для всех грузовиков, — на скромный бюджет. Нокак объяснить отсутствиепростейшего понятия грузоподъемности? Зачем нужно отказываться от того же радио, сделав дорогу еще более мертвой? И что помешало внести в игру хотя бы немного соревновательного элемента? Вялое существование без конкурентов заставлет скучать.

<img src="http://trucksimulator.ru/_ld/3/72203449.jpg"/>